martes, 28 de abril de 2020

SÍMBOLOS EN FLASH

SÍMBOLOS EN FLASH


Un símbolo puede ser un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la película o en otras películas.
Estos símbolos se almacenan automáticamente en la Biblioteca y estarán disponibles para posteriormente ser utilizadas.
Los símbolos sirven para realizan un sin número de tareas, ya que poseen distintos comportamientos, los cuales ayudan a construir películas interactivas.
Hay tres grupos de símbolos:
  • Gráficos (Graphic): Son imágenes o vectores estáticos que son incorporados a la línea de tiempo principal. No funcionan los controles interactivos ni los sonidos en este tipo de símbolo.
  • Botones (Button): Permite la interactividad en las películas, donde se pueden agregar una serie de instrucciones o acciones que el usuario podrá utilizar generando un evento. Está constituido por cuatro fotogramas (reposo, sobre, presionado y zona activa)
  • Clips de película (Move Clip): Pueden contener otros clips de película, botones o gráficos, haciendo de esta manera objetos con mayor complejidad e interacción superior. Los clips de película tienen una línea de tiempo independiente, el cual será de gran ayuda para incluir en nuestras películas de línea de tiempo principal.

viernes, 3 de abril de 2020

DISEÑO MULTIMEDIAL - CONCEPTOS PRELIMINARES ADOBE FLASH

Adobe Flash (anteriormente llamado Macromedia Flash). Aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo swf, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web e sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.
En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos de Multimedia e interactivos para Internet.
Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia Flash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash) ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.

ACTIVIDADES:

Iniciamos una nueva e interesante unidad, el diseño multimedial, para ello estudiaremos la aplicación Adobe Flash, con ella podremos desarrollar nuestra creatividad al diseñar aplicaciones basadas en animación plana, bajo diferentes técnicas e insertando medios de una manera eficaz y dinámica. Los invito a participar activamente haciendo sus aportes en este blog, Bienvenidos.


1. Instala la aplicación en el computador.


2. Observa el video presentado a continuación y abre el programa previamente instalado, utiliza las diferentes herramientas según el video y al final elabora un dibujo libre.





Entrega el producto de tu trabajo en formato FLA (extensión de las películas flash)

3. Dibuja en tu cuaderno el área de trabajo de la aplicación.

4. Consulta sobre los siguientes aspectos y realiza un resumen en tu cuaderno de cada uno: Action Script, Flash Player y Archivo ejecutable.


EVALUACIÓN: 

Se tendrán en cuenta el desarrollo de las actividades correspondientes y la participación en clase, para cada sesión se asignará una calificación según el sistema de evaluación institucional en el ser, el saber y el hacer. Ten en cuenta de que las fechas estipuladas son de estricto cumplimiento. Para el desarrollo de cada entrada se tendrá el espacio de 1 o 2 semanas para la entrega de las actividades según el contenido.

FECHA DE ENTREGA: indicado por el profesor.

  EL TEXTO EN FLASH Flash distingue entre 3 tipos de texto, texto  estático o normal, texto dinámico y texto de entrada  (para que el usuari...