- Reposo. Aspecto por defecto del botón, es decir, cuando el puntero del ratón no está situado sobre él.
- Sobre. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
- Presionado. Apariencia que deseamos tenga nuestro botón mientras lo mantengamos pulsado.
- Zona activa. Aquí debemos indicar el área real en la que queremos que actúe nuestro botón. Esto es importante sobre todo en botones compuestos sólo por texto como veremos más adelante.
Parece que la limitación de fotogramas podría implicar una limitación en la capacidad de espectacularidad y utilidad de estos símbolos, pero no es así. Ten en cuenta que podemos tener todas las capas que queramos.
Los botones pueden contener a su vez otros símbolos, como clips o gráficos (también de tipo Bitmap). La unión de las posibilidades de todos los símbolos pueden dotar a los botones de efectos asombrosos.
Todo esto es lo referente a la apariencia del botón. Después, tenemos que programar lo que queremos que haga el botón, cómo queremos que afecte a la película. Y esto lo haremos con ActionScript.
ACTIVIDADES
1. Realiza un resumen en tu cuaderno de esta publicación.
2. Observa el vídeo con atención y realiza los ejercicios allí planteados.
https://www.youtube.com/watch?v=2nBGCLueOFk
3. construye con mucha creatividad tu propio botón animado, preséntalo en archivo fla.
INFOGRAFIA:



